К содержанию
Размер шрифта:
A
A
A
Цвета сайта:
Ц
Ц
Ц
Дополнительно
Изображения:
Включить
Выключить
Ганитура:
Без засечек
С засечками
Кернинг:
aб
a б
a б
Интервал:
Одинарный
Полуторный
Двойной
Вернуть стандартные настройки
Закрыть дополнительные настройки
Для озвучки текста - выделите необходимый текст и нажмите кнопку "Озвучить"
Об институте
Наука
Программы
Абитуриенту
Мероприятия
Сотрудничество
Контакты
Об институте
Институт
Сведения
Ректор
Преподаватели
Центр Бизнес-практики
Фонд целевого капитала
Наука
Научный журнал
Программы
Все программы
Высшее образование
Подготовительные курсы
Профессиональные курсы
Абитуриенту
Абитуриенту
Личный кабинет
Документы для поступления
Приём 2024
Грант ректора
Вступительные испытания
Мероприятия
Все мероприятия
Новости
Анонсы мероприятий
Дни открытых дверей
Сотрудничество
Контакты
Главная
Сведения об образовательной организации
Образование
Гейм-дизайн. Разработка авторских игр
Назад
Гейм-дизайн. Разработка авторских игр
Код и наименование направления подготовки
54.04.01 Дизайн
Уровень образования
Высшее образование - Магистратура
Квалификация
бакалавр
Формы и сроки обучения:
Очная: 2 года
Информация по образовательной программе
Описание образовательной программы
2026 год начала подготовки:
Описание образовательной программы
2025 год начала подготовки:
Описание образовательной программы
показать все
Учебный план
2026 год начала подготовки:
Учебный план
2025 год начала подготовки:
Учебный план
Календарный учебный график
2026 год начала подготовки:
Календарный учебный график
2025 год начала подготовки:
Календарный учебный график
показать все
Методические и иные документы, разработанные ОО для обеспечения образовательного процесса
2026 год начала подготовки:
Методические указания по выполнению курсовой работы
Методические рекомендации по учебной(научно-исследовательской) практике
Методические рекомендации по производственной (научно-исследовательской) практике
Методические рекомендации по производственной (проектной) практике
Методические рекомендации по преддипломной практике
Методические рекомендации по разработке ВКР
Программа_ГИА
ФОС ГИА
2025 год начала подготовки:
Методические рекомендации по разработке ВКР
Методические указания по выполнению курсовой работы
Методические указания по выполнению программы научно-исследовательской работы
Методические указания по выполнению программы преддипломной практики
Методические указания по выполнению программы проектной практики
Методические указания по выполнению программы учебной практики
Программа_ГИА
ФОС ГИА
показать все
Рабочие программы практик
2026 год начала подготовки:
Учебная (научно-исследовательская) практика
Производственная (научно-исследовательская) практика
Производственная(проектная) практика
Преддипломная практика
2025 год начала подготовки:
Учебная практика
Научно-исследовательская работа
Проектная практика
Преддипломная практика
показать все
Рабочие программы дисциплин
2026 год начала подготовки:
Б.01.О.04 Информационные и инновационные технологии в науке и образовании
Б.1.О.01 История и теория искусств и дизайна
Б.1.О.06 Управление игровым проектом
Б1.В.ДЭ.01.01 Игровой движок
Б1.В.ДЭ.01.02 Продюсирование
Б1.О.02 Деловой ин.язык
Б1.О.03_Научно-исследовательский семинар
Б1.О.05_Гейм-дизайн
Б1.О.07 Продвижение игрового проекта
Б1.О.08 Визуальный дизайн
ФТД.В.01 Брендинг
ФТД.В.02 Бизнес-английский
2025 год начала подготовки:
Б.01.О.04 Информационные и инновационные технологии в науке и образовании
Б.1.О.01 История и теория искусств и дизайна
Б.1.О.06 Управление игровым проектом
Б1.В.ДЭ.01.01 Игровой движок
Б1.В.ДЭ.01.02 Продюсирование
Б1.О.01 История и теория искусств и дизайна
Б1.О.02 Деловой ин.язык
Б1.О.03_Научно-исследовательский семинар
Б1.О.05_Гейм-дизайн
Б1.О.07 Продвижение игрового проекта
Б1.О.08 Визуальный дизайн
ФТД.В.01 Брендинг
ФТД.В.02 Бизнес-английский
показать все
×