Институт B&D и АКИ провели совместный плейтест по случаю запуска «Фабрики видеоигр»

Институт B&D и АКИ провели совместный плейтест по случаю запуска «Фабрики видеоигр»

О мероприятии

В Москве стартовал приём заявок на участие в четвёртом сезоне столичного акселератора «Фабрика видеоигр». По этому случаю Институт бизнеса и дизайна совместно с АКИ провёл плейтест проектов участников акселератора «Фабрика видеоигр» и студентов профиля «Гейм-дизайн» Института B&D.

В программе встречи, которая прошла в пространстве АКИ.лаб, — тесты игр до релиза, обмен опытом с их разработчиками, знакомство с инвесторами, паблик-ток о том, где проходит грань между качеством кода и желанием сделать игру быстрее.

На плейтесте Институт представил работы своих выпускников и студентов — захватывающее детективное приключение Path For The Seeker, приключение В час ночи по московскому времени, а также комедийный вестерн Пляшущие кости. А наш преподаватель Василий Васильченко принял участие в паблик-токе.

Ключевая тема обсуждения представителей индустрии — насколько допустимо выпускать игру не в идеальном состоянии, а с багами и недоработками. Мнения специалистов разделились: одни выступали за скорейший релиз, другие — за тщательное тестирование и полировку.

«Для разработчиков в аудитории такой диалог оказался крайне полезным: каждый мог оценить и выбрать подходящий подход для своих проектов. Стремление к идеалу может затянуть разработку, увеличить бюджет и даже поставить под вопрос коммерческую целесообразность проекта, особенно если речь идёт о незначительных доработках, которые игроки могут и не заметить. Поэтому так важно соблюдать баланс между качеством и сроками, а для этого создателям игр необходимо найти ту самую золотую середину», — отметил Василий Васильченко.

«Фабрика видеоигр» — городская инициатива, запущенная Агентством креативных индустрий. Проект направлен на поддержку российских разработчиков игр: помощь в доработке проектов, обучение, подготовку к питчингам перед экспертами и содействие в публикации игр в цифровых магазинах.

Приём заявок на участие пройдёт с 2 по 18 июля в онлайн-режиме. В этом году к конкурсу впервые могут присоединиться специалисты со всей России — программисты, художники, гейм-дизайнеры и другие профессионалы индустрии. Экспертный совет выберет около 20 самых перспективных проектов, авторы которых получат возможность представить свои игры потенциальным инвесторам. Победители также смогут претендовать на грантовую поддержку и участие в зарубежных бизнес-миссиях и международных выставках. В 2024 году такие мероприятия запланированы в Китае, Индонезии, Саудовской Аравии, Индии и других странах.
наверх