О событии
О событии
7 февраля в Институте бизнеса и дизайна B&D прошёл День гейм-дизайна — событие, которое объединило образование, практику и живую культуру игровой индустрии. Участников ждал насыщенный день, выстроенный вокруг ключевых форматов, позволяющих увидеть геймдев изнутри и попробовать себя в профессии.
В рамках мероприятия состоялась выставка студенческих проектов, где молодые разработчики — учащиеся B&D — представили около 30 авторских игр, рассказали об их концепциях, механиках и этапах создания, а гости смогли протестировать каждую работу и пообщаться с авторами.
Среди представленных проектов — шутер-RPG Concrete Abyss студента 3 курса Тимофея Остроглазова. Игра переносит игроков в далёкое будущее — 4115 год, где вся органическая жизнь исчезла, уступив место бетону и металлу. Гигантская структура охватывает всю Солнечную систему, а человек стал лишь мифом прошлого. Игроку предстоит отправиться в опасное путешествие по глубинам суб-структуры E-01, исследуя руины и раскрывая тайны нового мира.
Платформер Ceremony студента 2 курса Анатолия Чиркова предлагает динамичный игровой процесс с прохождением уровней на время. Главный герой — бывший военный, прибывший в город Серва, чтобы начать карьеру полицейского. Используя навыки и способности персонажа, игроку предстоит наводить порядок и преодолевать сложные препятствия, требующие точности и внимательности.
Квест Lost Memory, созданный студентками 4 курса Марией Троицкой, Дианой Поляковой и Александрой Богдановой, выполнен в формате point-and-click приключения. Игрок просыпается мёртвым на корабле призрачных пиратов и должен разгадать тайну собственной смерти. Взаимодействие с яркими персонажами, решение загадок и поиск пути к возвращению к жизни формируют насыщенное нарративное путешествие.
Важной частью программы стали лекции от профессионалов индустрии с возможностью живого диалога.
В рамках мероприятия состоялась выставка студенческих проектов, где молодые разработчики — учащиеся B&D — представили около 30 авторских игр, рассказали об их концепциях, механиках и этапах создания, а гости смогли протестировать каждую работу и пообщаться с авторами.
Среди представленных проектов — шутер-RPG Concrete Abyss студента 3 курса Тимофея Остроглазова. Игра переносит игроков в далёкое будущее — 4115 год, где вся органическая жизнь исчезла, уступив место бетону и металлу. Гигантская структура охватывает всю Солнечную систему, а человек стал лишь мифом прошлого. Игроку предстоит отправиться в опасное путешествие по глубинам суб-структуры E-01, исследуя руины и раскрывая тайны нового мира.
Платформер Ceremony студента 2 курса Анатолия Чиркова предлагает динамичный игровой процесс с прохождением уровней на время. Главный герой — бывший военный, прибывший в город Серва, чтобы начать карьеру полицейского. Используя навыки и способности персонажа, игроку предстоит наводить порядок и преодолевать сложные препятствия, требующие точности и внимательности.
Квест Lost Memory, созданный студентками 4 курса Марией Троицкой, Дианой Поляковой и Александрой Богдановой, выполнен в формате point-and-click приключения. Игрок просыпается мёртвым на корабле призрачных пиратов и должен разгадать тайну собственной смерти. Взаимодействие с яркими персонажами, решение загадок и поиск пути к возвращению к жизни формируют насыщенное нарративное путешествие.
Важной частью программы стали лекции от профессионалов индустрии с возможностью живого диалога.
Руководитель профиля «Гейм-дизайн» Александр Ветушинский представил наше образовательное направление и рассказал о том, как строится обучение, какие навыки формируются у студентов и каким образом учебные проекты становятся основой профессионального портфолио.
«В первую очередь мы — учебное заведение. Мы обучаем геймдизайнеров и разработчиков видеоигр. И самое ценное для нас сегодня — это студенческие проекты. Если вам интересно, чему мы учим, как мы учим, какого рода это проекты, какого качества они, то, конечно, обязательно “пощупайте” их руками, потому что видеозапись — это одно, а живой проект — совсем другое», — отметил Александр в рамках своего выступления, подчеркнув ценность подобных офлайн-мероприятий B&D.
Далее выступил Василий Скобелев, руководитель направления левел-дизайна в онлайн-школе «Нарраторика» и студии Clockwork Drakkar. Он посвятил своё выступление пайплайну создания игровых локаций и рассказал о том, как грамотно спланировать производство игрового уровня, чтобы избежать лишней и повторной работы и получить качественный результат.
Финансовую сторону игровой индустрии осветил Андрей Карелин, Head of Business Development VK Play. В лекции о PnL игрового проекта он показал, как формируется экономика игры и почему понимание бизнес-процессов становится важным навыком для гейм-дизайнера.
Виталий Алексашин, нарративный дизайнер студий Banzai Games и Brigada Games, куратор курса «Нарративный дизайн» школы Scream School, выступил с лекцией о роли смыслов и контекста в играх, где объяснил, как нарратив влияет на восприятие игры и выстраивает эмоциональную связь с игроком.
«В первую очередь мы — учебное заведение. Мы обучаем геймдизайнеров и разработчиков видеоигр. И самое ценное для нас сегодня — это студенческие проекты. Если вам интересно, чему мы учим, как мы учим, какого рода это проекты, какого качества они, то, конечно, обязательно “пощупайте” их руками, потому что видеозапись — это одно, а живой проект — совсем другое», — отметил Александр в рамках своего выступления, подчеркнув ценность подобных офлайн-мероприятий B&D.
Далее выступил Василий Скобелев, руководитель направления левел-дизайна в онлайн-школе «Нарраторика» и студии Clockwork Drakkar. Он посвятил своё выступление пайплайну создания игровых локаций и рассказал о том, как грамотно спланировать производство игрового уровня, чтобы избежать лишней и повторной работы и получить качественный результат.
Финансовую сторону игровой индустрии осветил Андрей Карелин, Head of Business Development VK Play. В лекции о PnL игрового проекта он показал, как формируется экономика игры и почему понимание бизнес-процессов становится важным навыком для гейм-дизайнера.
Виталий Алексашин, нарративный дизайнер студий Banzai Games и Brigada Games, куратор курса «Нарративный дизайн» школы Scream School, выступил с лекцией о роли смыслов и контекста в играх, где объяснил, как нарратив влияет на восприятие игры и выстраивает эмоциональную связь с игроком.


























Также в рамках Дня гейм-дизайна были представлены настольные и настольно-ролевые игры (НРИ), созданные студентами B&D. В специальных игровых зонах гости могли не только познакомиться с проектами, но и сразу присоединиться к партиям. Среди представленных работ — НРИ «Псы Божьи», детективная история в формате временной петли с элементами магического реализма, и атмосферное приключение Spirits of Sakartvelo на авторской системе с использованием карт Таро. Пати-игры Comics Battle и «Метрополитен» предлагали динамичные командные форматы с элементами дедукции и коммуникации, а настольные проекты BuildBlock и «Сезон охоты» делали акцент на стратегию, планирование и соревновательный игровой процесс. Дополнила экспозицию игра «В поисках монстров», построенная на скрытых ролях и внимательном анализе информации. Этот блок стал живым пространством взаимодействия, где участники могли попробовать разные игровые механики и познакомиться с настольным гейм-дизайном студентов.
Отдельным практическим блоком стал интенсив по созданию первой компьютерной игры. Участники познакомились с основами разработки и получили опыт создания собственного игрового прототипа.
Также программа дня включала формат, близкий к культуре независимых студий, — инди-ярмарку с уникальными арт-предметами, созданными студентами. Этот блок стал пространством неформального общения, обмена идеями и вдохновения!
День гейм-дизайна в B&D стал площадкой, где теория встретилась с практикой, а обучение — с реальной индустрией, позволив участникам не только узнать о профессии, но и почувствовать себя частью игрового сообщества. Благодарим всех, кто провёл этот день с нами! До встречи на следующих мероприятиях.
Фотоотчёт с события уже доступен в нашей группе ВК.
Отдельным практическим блоком стал интенсив по созданию первой компьютерной игры. Участники познакомились с основами разработки и получили опыт создания собственного игрового прототипа.
Также программа дня включала формат, близкий к культуре независимых студий, — инди-ярмарку с уникальными арт-предметами, созданными студентами. Этот блок стал пространством неформального общения, обмена идеями и вдохновения!
День гейм-дизайна в B&D стал площадкой, где теория встретилась с практикой, а обучение — с реальной индустрией, позволив участникам не только узнать о профессии, но и почувствовать себя частью игрового сообщества. Благодарим всех, кто провёл этот день с нами! До встречи на следующих мероприятиях.
Фотоотчёт с события уже доступен в нашей группе ВК.

























