Институт бизнеса и дизайна
Институт бизнеса и дизайна
Научная конференция <br>«A Matter of Play: материальные основания игры и игровой культуры»
21-22 февраля

Научная конференция
«A Matter of Play: материальные основания игры и игровой культуры»

Московский кластер видеоигр и анимации,
Институт бизнеса и дизайна B&D

ПРИГЛАШАЕМ
НА КОНФЕРЕНЦИЮ!

21 февраля — Московский кластер видеоигр и анимации
Инновационный центр Сколково, Большой бульвар, 40
22 февраля — Институт бизнеса и дизайна B&D
Москва, м. Проспект Мира, Протопоповский переулок, 9с1

Вход свободный по предварительной регистрации.

Для тех, кто не в Москве, ссылка на онлайн-трансляцию.

О конференции

Институт бизнеса и дизайна приглашает слушателей на научную конференцию «A Matter of Play: материальные основания игры и игровой культуры».

Ещё в 2012 году Т. Апперли и Д. Джеймейн констатировали «материальный поворот» в game studies, отметив возрастающее внимание исследователей игр к взаимовлиянию гейминга и различного рода материальных факторов — таких, как аппаратное обеспечение, «цифровое неравенство» различных регионов планеты, участие тела геймера в игре, труд игрока и т. п.
Подробнее

Программа

21 ФЕВРАЛЯ (Московский кластер видеоигр и анимации)

14:00 — Тело, платформа, интерфейс: три сюжета о материальности игры
Ветушинский Александр Сергеевич — философ, руководитель профиля «Гейм-дизайн» в Институте B&D, эксперт в области геймификации и игрового мышления

14:45 — Стримы, ИИ и казуалки: об отчуждении игрового опыта
Салин Алексей Сергеевич — кандидат философских наук, доцент кафедры философии, онтологии и теории познания НИЯУ МИФИ, доцент Школы дизайна НИУ ВШЭ

15:30 — От описания к повествованию: история системного текста и его места в нарративах видеоигр
Терехов Дмитрий Андреевич — кандидат наук о культуре, старший преподаватель, Институт медиа НИУ ВШЭ

17:00 — Панельная дискуссия


22 ФЕВРАЛЯ (Институт бизнеса и дизайна B&D)

10:00 – 10:15 — Вступительное слово от организаторов

10:15 – 12:45
— Секция №1
  • Конструирование материального игрового опыта на примере «Сайлент Хилл 2»
    Бурыкин Богдан Сергеевич
  • Перформанс против программы: нарративная свобода в настольных РПГ в эпоху Disco Elysium
    Ширбанова Анна Арсеньевна
  • Воксельный детерминизм К-Д ЛАБ: юнит-операции движков «Вангеров» и «Периметра»
    Кириченко Владислав Владимирович
  • Разработка дизайн-концепта многопользовательского виртуального пространства для проведения онлайн-конгресса медико-косметического бренда
    Голованев Александр Евгеньевич
  • Визуализация навигационных элементов в играх жанра RPG и их влияние на погружение игрока в историю
    Быханова Мария Анатольевна
12:45 – 13:00 — Перерыв

13:00 – 15:00 — Секция №2
  • Столкновение нарратологии и людологии на примере игры «Magic: The Gathering»
    Чумачев Дмитрий Михайлович
  • Политическое просвещение и настольные игры в России: перспективы, ограничения, кейсы
    Скипин Николай Сергеевич
  • Влияние материальных компонентов в настольных ролевых играх на нарратив и гейм-дизайн
    Китавин Дмитрий Петрович
  • Агентность материи и структура не-свободы: игрок как объект в сети настольной игры
    Гугучкин Никита Владимирович
15:00 – 15:30 — Перерыв

15:30 – 17:30 — Секция №3
  • Материальности в настольных играх: тактильные репрезентации как коммуникативная система в контексте цифровой дигитализации
    Двоеглазова Диана Дмитриевна, Пучкова Софья Вениаминовна
  • Под контролем: эксплуатационный хоррор в хоррор-играх
    Аблакатова Ксения Андреевна
  • Отсутствие «традиционной» материальности как средство погружения в иное психологическое пространство
    Десятова Екатерина, Кржижевская Софья
  • Фальшивые видеоигры и их иллюзорная материальность
    Фомин Илья Владимирович
17:30 – 17:45 — Перерыв

17:45 – 19:45 — Секция №4
  • Gameplay без gaming: проблема играбельности спектакля в Minecraft
    Сапрыкин Михаил Александрович
  • Особенности проектирования рекламных игр для различных брендов (на примере разработки дизайн-концепта рекламной игры для музея «Дом маяков»)
    Голованова Дарья Дмитриевна
  • Призрак в персональном компьютере: как меняется опыт игры через эмуляцию домашних и портативных игровых консолей
    Тихомирова Елизавета Александровна
  • Платформа как сообщение: влияние устройств ввода и вывода на геймдизайн и игровой опыт
    Дуданов Юрий Владимирович
19:45 – 20:00 — Заключительное слово от организаторов

Организационный и программный комитет конференции

  • Оришев Александр Борисович — доктор исторических наук, руководитель отдела научной и творческой деятельности, заместитель главного редактора журнала «Бизнес и дизайн ревю»;
  • Ветушинский Александр Сергеевич — философ, руководитель профиля «Гейм-дизайн» в Институте B&D, эксперт в области геймификации и игрового мышления;
  • Алексеева Екатерина Алексеевна — кандидат философских наук, доцент философского факультета Государственного академического университета гуманитарных наук (ГАУГН);
  • Салин Алексей Сергеевич — кандидат философских наук, доцент кафедры философии, онтологии и теории познания НИЯУ МИФИ, доцент Школы дизайна НИУ ВШЭ;
  • Терехов Дмитрий Андреевич — кандидат наук о культуре, старший преподаватель, Институт медиа НИУ ВШЭ;
  • Подвальный Максим Александрович — культуролог, преподаватель Института B&D;
  • Ломайкина Елизавета Викторовна — куратор профиля «Гейм-дизайн» Института B&D.
РЕГИСТРАЦИЯ
НА МЕРОПРИЯТИЕ
Научная конференция «A Matter of Play: материальные основания игры и игровой культуры»
Отправить
checkbox
Я хочу получать новости и анонсы
мероприятий Института B&D
наверх