


21-22 февраля
14:00 / суббота
21-22 февраля
Научная конференция
«A Matter of Play: материальные основания игры и игровой культуры»
Научная конференция
«A Matter of Play: материальные основания игры и игровой культуры»
«A Matter of Play: материальные основания игры и игровой культуры»
Московский кластер видеоигр и анимации,
Институт бизнеса и дизайна B&D
Институт бизнеса и дизайна B&D

21 февраля — Московский кластер видеоигр и анимации
Инновационный центр Сколково, Большой бульвар, 40
22 февраля — Институт бизнеса и дизайна B&D
Москва, м. Проспект Мира, Протопоповский переулок, 9с1
Вход свободный по предварительной регистрации.
Для тех, кто не в Москве, ссылка на онлайн-трансляцию.
Инновационный центр Сколково, Большой бульвар, 40
22 февраля — Институт бизнеса и дизайна B&D
Москва, м. Проспект Мира, Протопоповский переулок, 9с1
Вход свободный по предварительной регистрации.
Для тех, кто не в Москве, ссылка на онлайн-трансляцию.
О конференции
О конференции
Институт бизнеса и дизайна приглашает слушателей на научную конференцию «A Matter of Play: материальные основания игры и игровой культуры».
Ещё в 2012 году Т. Апперли и Д. Джеймейн констатировали «материальный поворот» в game studies, отметив возрастающее внимание исследователей игр к взаимовлиянию гейминга и различного рода материальных факторов — таких, как аппаратное обеспечение, «цифровое неравенство» различных регионов планеты, участие тела геймера в игре, труд игрока и т. п.
Ещё в 2012 году Т. Апперли и Д. Джеймейн констатировали «материальный поворот» в game studies, отметив возрастающее внимание исследователей игр к взаимовлиянию гейминга и различного рода материальных факторов — таких, как аппаратное обеспечение, «цифровое неравенство» различных регионов планеты, участие тела геймера в игре, труд игрока и т. п.
Подробнее
Программа
Программа
21 ФЕВРАЛЯ (Московский кластер видеоигр и анимации)
14:00 — Тело, платформа, интерфейс: три сюжета о материальности игры
Ветушинский Александр Сергеевич — философ, руководитель профиля «Гейм-дизайн» в Институте B&D, эксперт в области геймификации и игрового мышления
14:45 — Стримы, ИИ и казуалки: об отчуждении игрового опыта
Салин Алексей Сергеевич — кандидат философских наук, доцент кафедры философии, онтологии и теории познания НИЯУ МИФИ, доцент Школы дизайна НИУ ВШЭ
15:30 — От описания к повествованию: история системного текста и его места в нарративах видеоигр
Терехов Дмитрий Андреевич — кандидат наук о культуре, старший преподаватель, Институт медиа НИУ ВШЭ
17:00 — Панельная дискуссия
22 ФЕВРАЛЯ (Институт бизнеса и дизайна B&D)
10:00 – 10:15 — Вступительное слово от организаторов
10:15 – 12:45 — Секция №1
14:00 — Тело, платформа, интерфейс: три сюжета о материальности игры
Ветушинский Александр Сергеевич — философ, руководитель профиля «Гейм-дизайн» в Институте B&D, эксперт в области геймификации и игрового мышления
14:45 — Стримы, ИИ и казуалки: об отчуждении игрового опыта
Салин Алексей Сергеевич — кандидат философских наук, доцент кафедры философии, онтологии и теории познания НИЯУ МИФИ, доцент Школы дизайна НИУ ВШЭ
15:30 — От описания к повествованию: история системного текста и его места в нарративах видеоигр
Терехов Дмитрий Андреевич — кандидат наук о культуре, старший преподаватель, Институт медиа НИУ ВШЭ
17:00 — Панельная дискуссия
22 ФЕВРАЛЯ (Институт бизнеса и дизайна B&D)
10:00 – 10:15 — Вступительное слово от организаторов
10:15 – 12:45 — Секция №1
- Конструирование материального игрового опыта на примере «Сайлент Хилл 2»
Бурыкин Богдан Сергеевич - Перформанс против программы: нарративная свобода в настольных РПГ в эпоху Disco Elysium
Ширбанова Анна Арсеньевна - Воксельный детерминизм К-Д ЛАБ: юнит-операции движков «Вангеров» и «Периметра»
Кириченко Владислав Владимирович - Разработка дизайн-концепта многопользовательского виртуального пространства для проведения онлайн-конгресса медико-косметического бренда
Голованев Александр Евгеньевич - Визуализация навигационных элементов в играх жанра RPG и их влияние на погружение игрока в историю
Быханова Мария Анатольевна
12:45 – 13:00 — Перерыв
13:00 – 15:00 — Секция №2
13:00 – 15:00 — Секция №2
- Столкновение нарратологии и людологии на примере игры «Magic: The Gathering»
Чумачев Дмитрий Михайлович - Политическое просвещение и настольные игры в России: перспективы, ограничения, кейсы
Скипин Николай Сергеевич - Влияние материальных компонентов в настольных ролевых играх на нарратив и гейм-дизайн
Китавин Дмитрий Петрович - Агентность материи и структура не-свободы: игрок как объект в сети настольной игры
Гугучкин Никита Владимирович
15:00 – 15:30 — Перерыв
15:30 – 17:30 — Секция №3
15:30 – 17:30 — Секция №3
- Материальности в настольных играх: тактильные репрезентации как коммуникативная система в контексте цифровой дигитализации
Двоеглазова Диана Дмитриевна, Пучкова Софья Вениаминовна - Под контролем: эксплуатационный хоррор в хоррор-играх
Аблакатова Ксения Андреевна - Отсутствие «традиционной» материальности как средство погружения в иное психологическое пространство
Десятова Екатерина, Кржижевская Софья - Фальшивые видеоигры и их иллюзорная материальность
Фомин Илья Владимирович
17:30 – 17:45 — Перерыв
17:45 – 19:45 — Секция №4
17:45 – 19:45 — Секция №4
- Gameplay без gaming: проблема играбельности спектакля в Minecraft
Сапрыкин Михаил Александрович - Особенности проектирования рекламных игр для различных брендов (на примере разработки дизайн-концепта рекламной игры для музея «Дом маяков»)
Голованова Дарья Дмитриевна - Призрак в персональном компьютере: как меняется опыт игры через эмуляцию домашних и портативных игровых консолей
Тихомирова Елизавета Александровна - Платформа как сообщение: влияние устройств ввода и вывода на геймдизайн и игровой опыт
Дуданов Юрий Владимирович
19:45 – 20:00 — Заключительное слово от организаторов
Организационный и программный комитет конференции
Организационный и программный комитет конференции
- Оришев Александр Борисович — доктор исторических наук, руководитель отдела научной и творческой деятельности, заместитель главного редактора журнала «Бизнес и дизайн ревю»;
- Ветушинский Александр Сергеевич — философ, руководитель профиля «Гейм-дизайн» в Институте B&D, эксперт в области геймификации и игрового мышления;
- Алексеева Екатерина Алексеевна — кандидат философских наук, доцент философского факультета Государственного академического университета гуманитарных наук (ГАУГН);
- Салин Алексей Сергеевич — кандидат философских наук, доцент кафедры философии, онтологии и теории познания НИЯУ МИФИ, доцент Школы дизайна НИУ ВШЭ;
- Терехов Дмитрий Андреевич — кандидат наук о культуре, старший преподаватель, Институт медиа НИУ ВШЭ;
- Подвальный Максим Александрович — культуролог, преподаватель Института B&D;
- Ломайкина Елизавета Викторовна — куратор профиля «Гейм-дизайн» Института B&D.
РЕГИСТРАЦИЯ
НА МЕРОПРИЯТИЕ
НА МЕРОПРИЯТИЕ
Научная конференция «A Matter of Play: материальные основания игры и игровой культуры»
Отправить
Заполняя форму, я даю согласие на обработку персональных данных
Я хочу получать новости и анонсы
мероприятий Института B&D
мероприятий Института B&D
