6-7 июня
12:30 / суббота
6-7 июня
B&D GAME FEST
фестиваль видеоигр
и игровой культуры
B&D GAME FEST
фестиваль видеоигр
и игровой культуры
фестиваль видеоигр
и игровой культуры
Институт бизнеса и дизайна
2 этаж
2 этаж
Когда: 6-7 июня 2026 г.
О фестивале
О фестивале
В Институте бизнеса и дизайна состоится шестой ежегодный фестиваль видеоигр и современной игровой культуры — B&D GAME FEST.
Фестиваль — это прежде всего место встречи: авторов игр и тех, кто хочет ими стать, с единомышленниками, издателями, платформодержателями и блогерами. Каждый путь уникален, и фестиваль даёт представление о многообразии современного геймдева, позволяет почувствовать дух индустрии и современной игровой культуры.
Фестиваль — это прежде всего место встречи: авторов игр и тех, кто хочет ими стать, с единомышленниками, издателями, платформодержателями и блогерами. Каждый путь уникален, и фестиваль даёт представление о многообразии современного геймдева, позволяет почувствовать дух индустрии и современной игровой культуры.
Фичи
Фичи
- ДЛЯ ИНДУСТРИИ
отслеживание текущего состояния проектов, поиск талантов, повышение собственной узнаваемости среди посетителей. - ДЛЯ АВТОРОВ
контакт с индустрией и медиа через демонстрацию проектов и получение обратной связи - ДЛЯ МЕДИА
истории успехов и провалов, поиск тех, о ком потом будут говорить.
Партнёры 2020-2026
Партнёры 2020-2026
ПРОГРАММА
ПРОГРАММА
6 ИЮНЯ (СУББОТА)
12:30 – 13:00 | Сбор гостей, начало работы шоукейс-зон
13:00 – 14:30 | «Геймдев 2026: кто нужен рынку, что делать вузам?»
Игровая индустрия быстро меняется, и вместе с ней меняются требования к специалистам. Какие навыки сегодня важны при найме? Где возникает разрыв между тем, чему учат в вузах, и тем, что требуется в работе?
В ходе дискуссии обсудим, как формируются актуальные компетенции в геймдеве, можно ли синхронизировать образовательные программы с запросами рынка и какую роль в этом играют компании. Отдельное внимание будет уделено картам компетенций, разработанным VK Education, VK Play и АПРИОРИ совместно с ведущими вузами страны, — как инструменту, фиксирующему требования индустрии к специалистам.
В разговоре примут участие представители игровых студий и руководители образовательных программ ведущих вузов, чтобы совместно ответить на главный вопрос: кого сегодня готова брать индустрия и как к этому подготовить студентов.
15:00 – 16:30 | «Кто продвигает игры сегодня: медиа, блогеры или маркетинг»
Игровые СМИ, блогеры и стримеры стали ключевыми участниками продвижения игр — но где проходит граница между контентом и маркетингом? Кто сегодня влияет на успех проектов?
В рамках дискуссии обсудим, как изменились подходы к продвижению игр, какие инструменты работают сегодня и какую роль в этом играют медиа и контент-мейкеры. Поговорим о взаимодействии между индустрией и авторами контента и о том, что определяет выбор проектов, которые получают внимание.
В разговоре встретятся две стороны — представители игровых компаний, выстраивающие маркетинг и работающие с аудиторией, и авторы контента, формирующие интерес к проектам и влияющие на их восприятие.
Главный вопрос дискуссии: что сегодня действительно двигает игры — маркетинг, контент или их сочетание.
17:00 – 18:30 | Питчинг конкурса лучших студенческих игр
7 ИЮНЯ (ВОСКРЕСЕНЬЕ)
12:30 – 13:00 | Сбор гостей, начало работы шоукейс-зон
13:00 – 15:30 | От создания резюме до оффера мечты: как попасть в игровую компанию
Практический кейс от HR-команды Astrum Entertainment о том, как пройти путь кандидата: от подготовки резюме и отклика на вакансию до успешного собеседования, получения предложения о работе и первых шагов в новой компании.
Спикеры расскажут, какие ошибки чаще всего допускают кандидаты, на что HR обращает внимание при взаимодействии и как лучше презентовать свой опыт, навыки и портфолио.
После основной части участники смогут получить живую обратную связь: HR-команда разберёт несколько резюме, откликов и портфолио.
Спикеры:
12:30 – 13:00 | Сбор гостей, начало работы шоукейс-зон
13:00 – 14:30 | «Геймдев 2026: кто нужен рынку, что делать вузам?»
Игровая индустрия быстро меняется, и вместе с ней меняются требования к специалистам. Какие навыки сегодня важны при найме? Где возникает разрыв между тем, чему учат в вузах, и тем, что требуется в работе?
В ходе дискуссии обсудим, как формируются актуальные компетенции в геймдеве, можно ли синхронизировать образовательные программы с запросами рынка и какую роль в этом играют компании. Отдельное внимание будет уделено картам компетенций, разработанным VK Education, VK Play и АПРИОРИ совместно с ведущими вузами страны, — как инструменту, фиксирующему требования индустрии к специалистам.
В разговоре примут участие представители игровых студий и руководители образовательных программ ведущих вузов, чтобы совместно ответить на главный вопрос: кого сегодня готова брать индустрия и как к этому подготовить студентов.
15:00 – 16:30 | «Кто продвигает игры сегодня: медиа, блогеры или маркетинг»
Игровые СМИ, блогеры и стримеры стали ключевыми участниками продвижения игр — но где проходит граница между контентом и маркетингом? Кто сегодня влияет на успех проектов?
В рамках дискуссии обсудим, как изменились подходы к продвижению игр, какие инструменты работают сегодня и какую роль в этом играют медиа и контент-мейкеры. Поговорим о взаимодействии между индустрией и авторами контента и о том, что определяет выбор проектов, которые получают внимание.
В разговоре встретятся две стороны — представители игровых компаний, выстраивающие маркетинг и работающие с аудиторией, и авторы контента, формирующие интерес к проектам и влияющие на их восприятие.
Главный вопрос дискуссии: что сегодня действительно двигает игры — маркетинг, контент или их сочетание.
17:00 – 18:30 | Питчинг конкурса лучших студенческих игр
7 ИЮНЯ (ВОСКРЕСЕНЬЕ)
12:30 – 13:00 | Сбор гостей, начало работы шоукейс-зон
13:00 – 15:30 | От создания резюме до оффера мечты: как попасть в игровую компанию
Практический кейс от HR-команды Astrum Entertainment о том, как пройти путь кандидата: от подготовки резюме и отклика на вакансию до успешного собеседования, получения предложения о работе и первых шагов в новой компании.
Спикеры расскажут, какие ошибки чаще всего допускают кандидаты, на что HR обращает внимание при взаимодействии и как лучше презентовать свой опыт, навыки и портфолио.
После основной части участники смогут получить живую обратную связь: HR-команда разберёт несколько резюме, откликов и портфолио.
Спикеры:
- Марина Ривкин — руководитель направления внутренних коммуникаций Astrum Entertainment
- Екатерина Заикина — рекрутер Astrum Entertainment
15:30 – 17:00 | Открытые консультации игровых проектов
В пространстве будут работать эксперты по направлениям: геймдизайн, продюсирование, бизнес и маркетинг. Можно подойти к любому из них в порядке живой очереди, показать свой проект и получить обратную связь.
Можно будет:
В пространстве будут работать эксперты по направлениям: геймдизайн, продюсирование, бизнес и маркетинг. Можно подойти к любому из них в порядке живой очереди, показать свой проект и получить обратную связь.
Можно будет:
- получить честный фидбек по проекту
- задать вопросы по разработке и продвижению
- понять, какие шаги предпринять дальше
Рекомендуем приносить ноутбуки и готовить короткий показ проекта. Формат подойдёт как для отдельных разработчиков, так и для команд.
17:00 – 19:00 | Питчинг проектов геймджема (геймджем.москва). Награждение победителей
17:00 – 19:00 | Питчинг проектов геймджема (геймджем.москва). Награждение победителей
ШОУКЕЙСЫ
ШОУКЕЙСЫ
На фестивале вас ждут яркие шоукейсы авторских студенческих игр, созданных в самых разных жанрах и визуальных стилях — от платформеров и метроидваний до шутеров, RPG, визуальных новелл, ритм-игр и казуалок. В каждую из них можно будет поиграть!
ИНДИ-ЯРМАРКА
ИНДИ-ЯРМАРКА
На фестивале будет работать студенческая инди-ярмарка с авторским мерчем: шопперы, значки, открытки, постеры, игровые фигурки и многое другое. Поддержите молодых художников и унесите с собой часть фестивальной атмосферы!
ИСТОРИЯ
ФЕСТИВАЛЯ
ИСТОРИЯ
ФЕСТИВАЛЯ
ФЕСТИВАЛЯ
История фестиваля началась в 2019 году с ежегодных открытых выставок студенческих проектов профиля бакалавриата «Гейм-дизайн». Изначально их посетителями были преимущественно абитуриенты института, однако с каждым годом аудитория расширялась — выставки стали привлекать опытных разработчиков, профессиональных геймеров и блогеров.
Подробнее












СМИ о нас
СМИ о нас
РЕГИСТРАЦИЯ
НА МЕРОПРИЯТИЕ
НА МЕРОПРИЯТИЕ
B&D GAME FEST. Фестиваль видеоигр и игровой культуры
Кто вы?*
Отправить
Заполняя форму, я даю согласие на обработку персональных данных
Я хочу получать новости и анонсы
мероприятий Института B&D
мероприятий Института B&D
КОНТАКТЫ
КОНТАКТЫ
По вопросам сотрудничества обращаться по почте event@obe.ru
Соцсети: ВКонтакте, Telegram, TenChat, Дзен
Адрес: Москва, м. Проспект Мира, Протопоповский пер., 9с1, 2 этаж, Институт бизнеса и дизайна B&D
Соцсети: ВКонтакте, Telegram, TenChat, Дзен
Адрес: Москва, м. Проспект Мира, Протопоповский пер., 9с1, 2 этаж, Институт бизнеса и дизайна B&D




































