Институт бизнеса и дизайна
Институт бизнеса и дизайна
GAME DASEIN: Бог, запрет, культ, храм, верующий — пять важнейших понятий для религии в видеоиграх
30.03 / 19:00
понедельник

GAME DASEIN: Бог, запрет, культ, храм, верующий — пять важнейших понятий для религии в видеоиграх

онлайн

Приглашаем
на онлайн-лекцию!

Открытый цикл лекций по истории и теории игры GAME DASEIN, организованный профилем «Гейм-дизайн».

30 марта в 19:00 состоится онлайн-лекция «Бог, запрет, культ, храм, верующий — пять важнейших понятий для религии в видеоиграх».

Спикер: Леонид Владимирович Мойжес, преподаватель направления «Гейм-дизайн» Института бизнеса и дизайна B&D, автор книги «Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх».

Аннотация лекции

Видеоигры и религия кажутся максимально далёкими сферами. Однако мы постоянно видим пересечения между ними: религиозные организации заказывают и используют видеоигры («Приходи за Пикачу, оставайся ради Иисуса»), верующие люди осмысляют свой игровой опыт в контексте собственных взглядов. Но больше всего взаимодействие между этими двумя пространствами становится заметным, когда разработчики снова и снова включают в свои проекты религиозные сюжеты, образы, заимствованных из религиозной литературы персонажей и конфликты.

Видеоигры как часть массовой культуры выступают «банальной религией», о которой писал Стиг Хьярвард, совокупностью религиозных образов, лишённых институционального религиозного контекста. А благодаря своей популярности, они влияют на наше понимание как отдельных религиозных традиций, так и самой идеи религии и её места в современном обществе. При этом в видеоигровой индустрии существует определённый мейнстримовый подход к изображению религии, пронизывающий самые разные жанры и укоренённый как в особенностях видеоигр как медиа, так и в их культурных корнях и предполагаемой аудитории.

На лекции мы обсудим, в чём он состоит, на примере пяти основных понятий: бог, запрет, культ, храм и верующий. Взгляд на каждый нам проиллюстрирует какая-то известная видеоигра, от Darkest Dungeon до Metro: Exodus. С их помощью мы разберёмся, какое понимание религии задаёт видеоигровая индустрия, и возможны ли альтернативы?
Институт бизнеса и дизайна
Институт бизнеса и дизайна
Институт бизнеса и дизайна
Институт бизнеса и дизайна
Институт бизнеса и дизайна
Институт бизнеса и дизайна
Институт бизнеса и дизайна
Институт бизнеса и дизайна
Институт бизнеса и дизайна
Институт бизнеса и дизайна
Институт бизнеса и дизайна
Институт бизнеса и дизайна
Институт бизнеса и дизайна
Институт бизнеса и дизайна
Институт бизнеса и дизайна
Институт бизнеса и дизайна
Институт бизнеса и дизайна
Институт бизнеса и дизайна
Институт бизнеса и дизайна

О цикле

Цель GAME DASEIN — создать пространство для глубокого осмысления и обсуждения игровой культуры во всём её многообразии, выходя за рамки исключительно практической и коммерческой стороны. Игра — это нечто гораздо большее, нежели индустрия. В ней заключён ключ к пониманию истоков человека и культуры.

В текущем учебном году цикл лекций будет состоять из двух тематических направлений:
  • История видеоигр
    раз в месяц руководитель профиля и автор книги «Игродром: что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре» Александр Ветушинский будет читать лекции, посвящённые историческому развитию видеоигр
  • Теория игры
    ежемесячно преподаватели профиля и приглашённые спикеры будут представлять результаты своих научных работ и исследований
Приглашаем всех желающих! Ссылку на онлайн-трансляцию отправим после регистрации.
РЕГИСТРАЦИЯ
НА МЕРОПРИЯТИЕ
GAME DASEIN: Бог, запрет, культ, храм, верующий — пять важнейших понятий для религии в видеоиграх
Отправить
checkbox
Я хочу получать новости и анонсы
мероприятий Института B&D
наверх