Открыт приём заявок на научную конференцию «A Matter of Play:
материальные основания игры и игровой культуры»

Открыт приём заявок на научную конференцию «A Matter of Play: <br>материальные основания игры и игровой культуры»

О конференции

21-22 февраля 2026 года состоится научная конференция «A Matter of Play: материальные основания игры и игровой культуры».

Институт бизнеса и дизайна приглашает принять участие в её работе учёных, преподавателей, аспирантов и студентов, работающих в области дизайна цифровых объектов, а также специалистов по философии, культурологии, социологии, психологии, антропологии и журналистике, интересующихся игровой культурой.

Ещё в 2012 году Т. Апперли и Д. Джеймейн констатировали «материальный поворот» в game studies, отметив возрастающее внимание исследователей игр к взаимовлиянию гейминга и различного рода материальных факторов — таких, как аппаратное обеспечение, «цифровое неравенство» различных регионов планеты, участие тела геймера в игре, труд игрока и т. п.
Подробнее

Основные направления
работы конференции

1. Платформа как сообщение: влияние устройств ввода и вывода на геймдизайн и игровой опыт.
2. Эмуляции видеоигр с точки зрения геймдизайна, экономики и архивистики.
3. Стол как платформа или медиаспецифика настольных игр.
4. Цифровое неравенство и гейминг.
5. Репрезентации материальности: отличается ли видеоигровое дерево от видеоигрового камня чем-то, кроме текстуры? И должно ли?

Организационная информация

Целевая аудитория конференции: студенты бакалавриата и магистратуры, аспиранты, преподаватели вузов, независимые исследователи игр.

Способ проведения конференции: очное участие (Институт бизнеса и дизайна; Московский кластер видеоигр и анимации), а также посредством онлайн-платформы (для иногородних участников).

Рабочий язык конференции: русский

Подать заявку

Для участия в конференции следует до 1.02.2026 (включительно) подать заявку на электронный адрес stressindigital@gmail.com, в теме письма необходимо указать название конференции.

Заявка должна включать в себя:
  • ФИО докладчика(ов), академическую аффилиацию (вуз, факультет, курс);
  • название доклада;
  • краткую аннотацию доклада (от 300 до 700 слов, не считая библиографии);
  • список источников и литературы.
Максимальное число авторов у одной заявки — 2. Один и тот же автор может подавать не более 2 заявок.

Требования к содержанию:
  • тема будущего доклада должна соответствовать проблематике конференции и кругу обсуждаемых вопросов;
  • должна быть чётко сформулирована научная проблема;
  • должен быть определен понятийный аппарат;
  • доклад не должен представлять собой только реферативное изложение какой-либо научной концепции;
  • доклад не должен включать в себя только описание материала без его концептуального осмысления.
Регламент выступлений: 20 минут для доклада + 10 минут для вопросов и ответов.

По всем вопросам обращайтесь по адресу stressindigital@gmail.com.

Контрольные даты

01.02.2026 — крайний срок приёма заявок
04.02.2026 — уведомление участников о принятии/отклонении их заявок
21-22.02.2026 — работа конференции

Оргкомитет

  • Оришев Александр Борисович — доктор исторических наук, руководитель отдела научной и творческой деятельности, заместитель главного редактора журнала «Бизнес и дизайн ревю»;
  • Ветушинский Александр Сергеевич — философ, руководитель профиля «Гейм-дизайн» в Институте B&D, эксперт в области геймификации и игрового мышления;
  • Алексеева Екатерина Алексеевна — кандидат философских наук, доцент философского факультета Государственного академического университета гуманитарных наук (ГАУГН);
  • Салин Алексей Сергеевич — кандидат философских наук, доцент кафедры философии, онтологии и теории познания НИЯУ МИФИ, доцент Школы дизайна НИУ ВШЭ;
  • Терехов Дмитрий Андреевич — кандидат наук о культуре, старший преподаватель, Институт медиа НИУ ВШЭ;
  • Подвальный Максим Александрович — культуролог, преподаватель Института B&D;
  • Ломайкина Елизавета Викторовна — куратор профиля «Гейм-дизайн» Института B&D.

Литература

Apperley, Thomas H and Jayemane, Darshana 2012, Game studies’ material turn, Westminster

papers in communication and culture, vol. 9, no. 1, pp. 5-25.

Sterczewski, P. (2015). Young man, put your pride on the shelf. Odgrywanie płci, kamp i ironiczna męskość w serii gier tanecznych Just Dance. Wielogłos, 2015, 75-86.

Fizek S. Idle Games to Display. From Interactivity to Interpassivity: DiGRA UK, University of Salford, MediaCity UK, 2017.

Fizek S. Self-playing Games: Rethinking the State of Digital Play. A talk held at the Philosophy of Computer Games conference, 28 Nov.-1 Dec. 2017. Kraków, Poland.

GILLESPIE, T. (2010) ‘The politics of “platforms”’, New Media & Society 12(3): 347–64.

Serada, A., Sihvonen, T., & Harviainen, J. T. (2020). CryptoKitties and the New Ludic Economy: How Blockchain Introduces Value, Ownership, and Scarcity in Digital Gaming. Games and Culture, 16(4), 457-480.

Подвальный М.А. Интерактивность и интерпассивность геймеров в видеоигровых практиках // Вестник РГГУ. Серия «История. Филология. Культурология. Востоковедение». 2018. № 8 (41). С. 112–133.
наверх