ВЛАДИМИРОВА К.Д. Конструирование субъектности персонажей в видеоиграх жанра RPG

Образец ссылки на эту статью: Владимирова К.Д. Конструирование субъектности персонажей в видеоиграх жанра RPG // Бизнес и дизайн ревю. 2024. № 2(34). С. 74-89.
 
УДК 004.92
 
КОНСТРУИРОВАНИЕ СУБЪЕКТНОСТИ ПЕРСОНАЖЕЙ В ВИДЕОИГРАХ ЖАНРА RPG
 
Владимирова Кристина Денисовна
 
АНО ВО «Институт бизнеса и дизайна», Москва, Россия (129090, Москва, Протопоповский переулок, дом 9, стр.1), студентка, tinavladimirova0@gmail.com
 
Аннотация. Данная статья посвящена переосмыслению теории Ю.М. Лотмана, сформулированной в «Структуре художественного текста», применительно к видеоиграм жанра RPG. Обладая развернутым описанием персонажа-действователя и критериями его определения в рамках художественного текста, мы предпринимаем попытку определить действователя по Лотману в сюжетной компьютерной игре. Однако мы неминуемо сталкиваемся с рядом проблем, связанных с лежащей в основе видеоигры особой структурой, не позволяющей анализировать ее исключительно как художественный текст. Принимая во внимание этот факт, мы анализируем структуру видеоигры, разделяя ее на составляющие, и выявляем признаки, по которым персонаж получает статус действователя в каждой из частей видеоигровой структуры. Таким образом, мы адаптируем теорию Ю.М. Лотмана для анализа видеоигр и получаем перечень признаков и свойств персонажа-действователя в рамках видеоигровой структуры.
Ключевые слова: субъектность; компьютерные игры; Ю.М. Лотман; литературоведение; нарратив; исследования видеоигр.
 
CONSTRUCTING THE SUBJECTIVITY OF CHARACTERS IN RPG VIDEO        GAMES   
 
Vladimirova Kristina Denisovna
 
Institute of Business and Design (B&D), Moscow, Russia (129090, Moscow, Protopopovskiy lane, 9/1), student, tinavladimirova0@gmail.com
 
Abstract. This paper is dedicated to the reinterpretation of the theory of Juri Lotman, formulated in the «The Structure of the Artistic Text», in relation to RPG video games. With a detailed description of the hero-agent and the criteria for determining it within the framework of an artistic text, we attempt to determine the hero-agent according to Lotman in a plot computer game. However, we inevitably face a number of problems related to the special structure underlying the video game, which does not allow us to analyze it exclusively as an artistic text. Considering this fact, we analyze the structure of the video game, dividing it into components, and identify the signs by which the character receives the status of a hero-agent in each of the parts of the video game structure. Thus, we adjust the theory of Juri Lotman for studying video games to determine properties and features of a hero-agent within the structure of a video game.
Keywords:subjectivity; computer games; Juri Lotman; literary criticism; narrative; game studies.

Полный текст статьи