27 января
12:00 / вторник
27.01 / 12:00
вторник
Однодневный интенсив «Гейм-дизайн: создание первой 3D-игры на Unity»
Однодневный интенсив «Гейм-дизайн: создание первой 3D-игры на Unity»
Московский кластер видеоигр и анимации
Когда: 27 января 2026 г.
Где: Московский кластер видеоигр и анимации
Москва, Инновационный центр Сколково, Большой бульвар, 40
Формат: офлайн, 12:00 – 17:00
Где: Московский кластер видеоигр и анимации
Москва, Инновационный центр Сколково, Большой бульвар, 40
Формат: офлайн, 12:00 – 17:00
О МЕРОПРИЯТИИ
О МЕРОПРИЯТИИ
«Гейм-дизайн: создание первой 3D-игры на Unity» — это однодневный интенсив для тех, кто всегда хотел попробовать создавать видеоигры.
За один день участники освоят базовые инструменты Unity для построения игрового пространства: поработают с Terrain Tools (скульптинг и покраска ландшафта), разработают простую гоночную трассу, настроят поведение и физику транспортного средства, разместят объекты для поиска и настроят базовые интерактивные элементы. По итогам интенсива слушатели создадут работоспособную гоночную мини-игру.
Кому подойдёт интенсив:
За один день участники освоят базовые инструменты Unity для построения игрового пространства: поработают с Terrain Tools (скульптинг и покраска ландшафта), разработают простую гоночную трассу, настроят поведение и физику транспортного средства, разместят объекты для поиска и настроят базовые интерактивные элементы. По итогам интенсива слушатели создадут работоспособную гоночную мини-игру.
Кому подойдёт интенсив:
- школьникам 9–11 классов (15+)
- абитуриентам, интересующимся геймдевом и желающим понять, подходит ли им эта профессия
- начинающим разработчикам и любителям игр
- тем, кто хочет создавать собственные игры, но опасается программирования
Преподаватель интенсива: Даниил Бузмаков
Участие бесплатное, по предварительной регистрации. Количество мест ограничено.
Участие бесплатное, по предварительной регистрации. Количество мест ограничено.
ПРОГРАММА
ПРОГРАММА
12:00 – 12:40 | Введение и подготовка
Коротко о цели интенсива — гоночная трасса с диалогом и предметами для сбора. Далее — проектировка уровня в 3D, подготовка плана перед разработкой.
12:40 – 13:20 | Управление в Unity
Знакомство с управлением в Unity, передвижением камеры, добавлением ассетов в проект и запуском игрового режима.
13:20 – 15:30 | Terrain Tools
Создание и скульптинг ландшафта, покраска ландшафта; создание полей, дорог, гор и водоёмов простым способом.
15:30 – 15:50 | Физика и управление
Настройка и балансировка физики управления машиной, её скорости, манёвренности и угла возможного подъёма.
15:50 – 17:00 | Полировка и плейтест
Доработка ландшафта, постановка границ игрового пространства, экспорт билда для Windows и плейтест.
Коротко о цели интенсива — гоночная трасса с диалогом и предметами для сбора. Далее — проектировка уровня в 3D, подготовка плана перед разработкой.
12:40 – 13:20 | Управление в Unity
Знакомство с управлением в Unity, передвижением камеры, добавлением ассетов в проект и запуском игрового режима.
13:20 – 15:30 | Terrain Tools
Создание и скульптинг ландшафта, покраска ландшафта; создание полей, дорог, гор и водоёмов простым способом.
15:30 – 15:50 | Физика и управление
Настройка и балансировка физики управления машиной, её скорости, манёвренности и угла возможного подъёма.
15:50 – 17:00 | Полировка и плейтест
Доработка ландшафта, постановка границ игрового пространства, экспорт билда для Windows и плейтест.
РЕГИСТРАЦИЯ
НА МЕРОПРИЯТИЕ
НА МЕРОПРИЯТИЕ
Однодневный интенсив «Гейм-дизайн: создание первой 3D-игры на Unity»
Отправить
Заполняя форму, я даю согласие на обработку персональных данных
Я хочу получать новости и анонсы
мероприятий Института B&D
мероприятий Института B&D
