Институт бизнеса и дизайна
Институт бизнеса и дизайна
<strong>Магистры — бакалаврам. Студенческий диалог «Гейм-дизайн: от правил к эмоциям»</strong>
15.04 / 15:30
среда

Магистры — бакалаврам. Студенческий диалог «Гейм-дизайн: от правил к эмоциям»

Лекционный зал

ПРИГЛАШАЕМ!

Москва, Протопоповский переулок, 9с1,
5 минут от м. Проспект Мира
15 апреля в 15:30 Институт бизнеса и дизайна приглашает студентов на встречу для тех, кто интересуется гейм-дизайном. Поговорим о том, как правила, атмосфера и структура выбора формируют эмоциональный опыт игрока.

Тема: «Гейм-дизайн: от правил к эмоциям».

Встреча пройдёт на английском языке! Это даст возможность не только погрузиться в профессиональную тему, но и включиться в профильную коммуникацию на языке индустрии.

О событии

Мероприятие объединит студентов и выпускников направления «Гейм-дизайн». В формате открытого профессионального разговора участники обсудят, как устроен игровой опыт и какие решения помогают направлять внимание игрока, выстраивать напряжение и вызывать эмоциональный отклик.

В центре внимания:
  • как ограничения формируют свободу выбора;
  • как через атмосферу создаётся напряжение;
  • с какими вызовами сталкивается геймдизайнер в начале профессионального пути;
  • как механики, среда и драматургия работают на общее впечатление от игры;
  • почему гейм-дизайн — это не только система правил, но и проектирование восприятия.
Вас ждут не только яркие выступления, но и живой разговор: разберём реальные кейсы, поделимся практикой и честно обсудим, что сработало, а что — нет. Такой формат поможет увидеть гейм-дизайн не как набор механик, а как работу с эмоциями, вниманием и тем, как игрок думает и взаимодействует с миром игры.

Программа

15:30–15:35 — Начало встречи

15:35–16:00 — Как ограничения создают свободу выбора
Почему правила не ограничивают игрока, а направляют его, помогая выстраивать осмысленный выбор и делать игровой опыт более цельным.

Спикеры:
  • Никита Рогов, студент 1 курса магистратуры «Гейм-дизайн. Разработка авторских игр», разработчик видеоигр, создатель игры «Сквозь сон»
  • Марк Панич, студент 1 курса программы магистратуры «Гейм-дизайн. Разработка авторских игр», специалист по геймификации внутреннего обучения сотрудников ВТБ-банка
16:00–16:25 — Как создавать напряжение через атмосферу
Разговор о том, как среда, ритм, пространство и подача влияют на восприятие и превращают игру в эмоциональное переживание.

Спикеры:
  • Кирилл Горбунов, студент 1 курса программы магистратуры «Гейм-дизайн. Разработка авторских игр», сценарист, создатель и руководитель команды по разработке
  • Антон Астраханцев, магистр B&D, руководитель игровой аналитики студии BearStars Games (ранее работал в студиях MY.GAMES, Playkot, G5)
16:25–16:50 — Какие вызовы ждут гейм-дизайнера и как с ними справляться
Опыт первых проектов, профессионального старта, поиска собственного подхода и преодоления типичных сложностей в работе гейм-дизайнера.

Спикеры:
  • Мария Кондрашова, выпускница программы бакалавриата «Гейм-дизайн», ex-геймдизайнер гейм-студии WATT
  • Елизавета Малехонова, студентка 1 курса программы магистратуры «Гейм-дизайн. Разработка авторских игр», инди-разработчик (ранее работала в компании Lancaster Digital)
16:50–17:00 — Итоговое обсуждение и завершение встречи
Спикерами выступят студенты, магистранты и выпускники профиля, уже работающие в индустрии, независимых проектах и смежных сферах. В их опыте — разработка собственных игр, работа в студиях, создание игровых сценариев и применение игровых подходов в корпоративной среде.

Приглашаем всех, кто получает образование в сфере гейм-дизайна или интересуется им, а также владеет английским языком на разговорном уровне!

Ждём по адресу: м. Проспект Мира, Протопоповский переулок, 9с1, Институт бизнеса и дизайна B&D, 2 этаж, Лекционный зал.

Вход свободный!
наверх