7 февраля
11:00 / суббота
7.02 / 11:00
суббота
Однодневный интенсив «Гейм-дизайн: создание первой 2D-игры на Unity»
Однодневный интенсив «Гейм-дизайн: создание первой 2D-игры на Unity»
2 этаж
О МЕРОПРИЯТИИ
О МЕРОПРИЯТИИ
«Гейм-дизайн: создание первой 2D-игры на Unity» — это однодневный интенсив для тех, кто всегда хотел попробовать создавать видеоигры.
За один день участники познакомятся с основами разработки игр на Unity, получат чёткое представление о рабочем процессе создания простой 2D-игры, научатся создавать прототип игры «с нуля», собирать билд и запускать его на компьютере, а также ознакомятся с основными инструментами Unity, работой со спрайтами, физикой и системой ввода.
Кому подойдёт интенсив:
За один день участники познакомятся с основами разработки игр на Unity, получат чёткое представление о рабочем процессе создания простой 2D-игры, научатся создавать прототип игры «с нуля», собирать билд и запускать его на компьютере, а также ознакомятся с основными инструментами Unity, работой со спрайтами, физикой и системой ввода.
Кому подойдёт интенсив:
- школьникам 9–11 классов
- абитуриентам, интересующимся геймдевом и желающим понять, подходит ли им эта профессия
- начинающим разработчикам и любителям игр
- тем, кто хочет создавать собственные игры, но опасается программирования
Преподаватель интенсива: Ян Башарин
Участие бесплатное, по предварительной регистрации. Количество мест ограничено.
Участие бесплатное, по предварительной регистрации. Количество мест ограничено.
ПРОГРАММА
ПРОГРАММА
11:00–11:20 | Введение и подготовка
Коротко о Unity и его возможностях для 2D; установка и запуск проекта; обзор интерфейса Scene, Game, Inspector, Hierarchy, Project; структура проекта и импорт спрайтов
11:20–12:00 | Создание сцены и игрового окружения, выставление света
12:00–12:50 | Физика и управление персонажем
Rigidbody2D и Collider2D: базовые настройки; написание простого C#‑скрипта для перемещения и прыжка; Анимации главного героя и некоторых элементов окружения.
12:50–13:30 | Враги или препятствия, разработка логики игры; условия проигрыша и победы; UI
13:30–14:00 | Полировка и экспорт прототипа
14:00–14:15 | Ответы на вопросы, советы по развитию проекта и рекомендации по дальнейшему обучению
Коротко о Unity и его возможностях для 2D; установка и запуск проекта; обзор интерфейса Scene, Game, Inspector, Hierarchy, Project; структура проекта и импорт спрайтов
11:20–12:00 | Создание сцены и игрового окружения, выставление света
12:00–12:50 | Физика и управление персонажем
Rigidbody2D и Collider2D: базовые настройки; написание простого C#‑скрипта для перемещения и прыжка; Анимации главного героя и некоторых элементов окружения.
12:50–13:30 | Враги или препятствия, разработка логики игры; условия проигрыша и победы; UI
13:30–14:00 | Полировка и экспорт прототипа
14:00–14:15 | Ответы на вопросы, советы по развитию проекта и рекомендации по дальнейшему обучению
РЕГИСТРАЦИЯ
НА МЕРОПРИЯТИЕ
НА МЕРОПРИЯТИЕ
Однодневный интенсив «Гейм-дизайн: создание первой 2D-игры на Unity»
Отправить
Заполняя форму, я даю согласие на обработку персональных данных
Я хочу получать новости и анонсы
мероприятий Института B&D
мероприятий Института B&D
